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卡普空揭露次世代引擎Panta Rhei技术细节奥秘

本文摘要:近期有报导说明了了一些关于Capcom的次世代引擎Panta Rhei的近期信息。在PS4发布会上展出的《Deep Down》Demo是动态图形的作品,而且视频的帧数是多达30帧的。 Capcom在Demo中同时用于了30种有所不同的着色单元,而材质的下限为2GB,每一帧表明的多边形数目为1000至2000万。这才有了震惊眼球的精彩作品。 同时透漏的还有更加多关于引擎的技术细节。

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近期有报导说明了了一些关于Capcom的次世代引擎Panta Rhei的近期信息。在PS4发布会上展出的《Deep Down》Demo是动态图形的作品,而且视频的帧数是多达30帧的。

Capcom在Demo中同时用于了30种有所不同的着色单元,而材质的下限为2GB,每一帧表明的多边形数目为1000至2000万。这才有了震惊眼球的精彩作品。  同时透漏的还有更加多关于引擎的技术细节。

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Panta Rhei的图形管道可以把TBDR构架和相反图形构架结合,来用作图形类似和半透明材质。  Panta Rhei还反对动态LOD,曲面细分和光滑表面技术。PS4发布会  最有意思的是,Capcom透漏了可以运营这个Demo的PC硬件拒绝。

根据Masaru的众说纷纭,《Deep Down》Demo可以在一个有Nvidia Geforce Gtx570,8GB内存和Intel Core I7 Cpu的电脑上运营。引擎升级引擎展出  Capcom还没透漏关于《Deep Down》的任何消息,也不告诉否将为PS4独霸。我们现在意味着告诉的是它不起码只是一个Demo,而是一个游戏而已。


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